L'Encrier du Chaos

Roleplay dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk
 
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Le Calme et la Tempête


Voilà bien longtemps que les Aventuriers ont quitté la région. Le fracas des armes a cessé, la fureur et la poussière sont retombés, la soif de gloire et de richesses s'est tarie. Mais les lieux ne sont pas morts pour autant : il reste toujours le vieil aubergiste, là, courbé derrière son comptoir ; et je gage que si vous aviez la curiosité de lui adresser la parole, il pourrait vous conter de grandes choses du temps passé, et allumer en vous une étincelle dont vous ne soupçonniez pas l'existence...

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 Centres d'intérêts de Mliuej

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Modimus
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MessageSujet: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 18:53


Moi je connais Mliuej, c’est près des montagnes !

Cliquez sur la carte de la cité pour vous rendre à un endroit précis.
Normalement une petite bulle apparaîtra pour vous indiquer le nom du lieu.
Ou cherchez directement dans les posts suivants, moi je m’en fous.
N’hésitez pas à passer le curseur sur les images, vous serez moins stupides que ces elfes !
Si jamais vous voulez interagir avec des PNJs, contacter les Grands Vilains MJs :
ils ne sont pas (tous) des peaux-vertes, mais leurs pseudos sont de la même couleur.

Poste_GardesPoste_GardesPoste_GardesChâteau_du_SeigneurGuilde_des_VoleursGuilde_des_MarchandsChez_MurgolTour_ZomblafTemple_ChakhomTemple_DlulTemple_LafouneTemple_NiourglTemple_SlanoushTemple_CaddyroTemple_PicrateEcole_BrassageTemple_BiereTabouret_Envers16_ChopinesTaverne_BulinetteBrasserie_GoulizeBrasserie_ChapeaumouBrasserie_KanterbourefBrasserie_GuilinessBureau_EmploisApothicairerie_GretaChapellerie_SergioEcuries_Fariel_Huctia

Mliuej
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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 18:57





Gornenel :

Humain de 50 ans, Clipitaine de la Garde.
Presque chauve, il fait une petit raie sur le côté avec ses quelques cheveux restants.
Il fait fréquemment des pompes pour renforcer sa musculature déjà très importante.
Objectif : Faire respecter la loi.
Véritable trouillard, il a su monter dans les échelons avant tout par son charisme
et sa grande connaissance des lois de la ville qu’il cite souvent pour impressionner son public.
Patrof :

Humain de 27 ans, Sargent de la Garde.
Grand maigrichon. Il peine à marcher avec tout son équipement de garde.
Pas très futé, il reste néanmoins courageux et habile avec une épée.
Objectif : Gagner le respect de son clipitaine.
Il est le larbin du clipitaine, les aventuriers auront donc plus souvent affaire à lui qu’à son chef.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 18:59









Modimus Courbenclume :

Nain de 120 ans (équivalent 20aine humain), Seigneur local de Mliuej.
Barbe blonde tirant sur le brun, allure royale. Manie la hache et le marteau avec ambidextrie.
Objectif : Faire prospérer la cité.
A succédé par élection au Seigneur Merlac, amateur de Nunchaku, qui a été mystérieusement assassiné.
Mazus Bladeheart :

Humain de 40 ans, Conseiller seigneurial.
Robe d'un mauve soyeux, longue cape d'un vert ternis, épaulettes en cuir avec ouvrages stylistiques.
Une fine barbe lui donne un air sage, en opposition avec des cheveux semi-longs relevés en arrière.
Objectif : Conseiller le Seigneur ; S’occuper des tâches administratives ; Accueillir les invités
Il ne sort jamais de l’enceinte du château, mais est toujours au courant des activités de la ville.
Les aventuriers venus se recenser auront systématiquement affaire à lui.
Throgrum Bilspek :

Nain de plus de 400 ans (plus de 60 ans humains), Chef de la garde naine.
Il possède une armure imposante et une hache taillée sur mesure avec un bouclier dans le dos.
Objectif : Gère les allées et venues à l’entrée du château (seul garde visible).
Les autres gardes attendent derrière, ouvre la herse et abaisse le pont sous son commandement.
Il s’occupe de distribuer les récompenses des quêtes municipales, sous présence de preuves.
Imp :

Diablotin serviteur.
Haut d’environ 1m. Communique par télépathie. Manie un sabre exotique à deux mains.
Objectif : Servir ses maîtres.
Ne sort jamais des couloirs labyrinthiques du château, élimine toute menace à vue.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 19:00





Sosa :

Humaine de 27 ans, Maîtresse de la guilde des voleurs.
Vêtements noirs, plutôt mignonne si on pouvait voir sous son capuchon.
Objectif : Emmerder son père (le Clipitaine de la Garde).
Combattante agile et rapide, elle reste honnête pour une voleuse.
Frédo dit «la Poisse» :

Humain, voleur malchanceux
Habillé comme un ninja.
Objectif : Ne plus se faire arrêter.
Grand tacticien, il prépare ses plans avec minutie
mais il y a toujours quelque chose qui vient tout faire foirer.





Commanditer un vol :
Prix : le double de la valeur de l’objet volé.
Effets : La réussite du vol dépend d’un jet de d20.
La difficulté est fonction de l’objet à voler.
Le Vol pour le Nul :
Prix : 500 pièces d’or.
Durée de l’entrainement : 1 mois (2 heures par jour)
Effets : Le joueur gagne la compétence Chouraver.
Le Crochetage pour le Nul :
Prix : 500 pièces d’or.
Durée de l’entrainement : 1 mois (2 heures par jour)
Effets : Le joueur gagne la compétence Serrurier.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 19:00





Charles de Grubok :

Humain de 54 ans, Maître de la guilde des marchands.
Grand et maigre, les cheveux gris et sales. Richement vêtu. Voix efféminée.
Objectif : Gagner encore plus d’or.
Cherche à protéger les intérêts de la guilde, c’est-à-dire le commerce.
Thorur dit «la Fouine» :

Nain, homme à tout faire.
Voix très grave. Sa barbe est toujours impeccablement peignée.
Objectif : Gagner de l’or.
Thorur est envoyé par Charles pour retrouver les mauvais emprunteurs, il est très efficace et dangereux.



Déposer de l’argent :
Effets : Le personnage peut récupérer la somme placée dans n’importe quelle ville
possédant une guilde des marchands.
Faire un jet d20, sur un 1 ou 2 l’argent a été volé par des brigands.
Possibilité de prendre une assurance (10% de la somme déposée).
Placer de l’argent :
Effets : 1 mois plus tard, le joueur lance un d20.
Entre 1 et 5 il perd tout son placement.
Entre 6 et 15 il récupère la somme initiale.
Entre 16 et 20 il double son placement.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mar 5 Avr - 19:02



Murgol :

Nain agé, maitre d’armes devenu marchand.
Barbe presque blanche. Il parle très lentement et fume constamment de l’herbe de Hobbit.
Il cherchera tout d’abord à s’assurer que les aventuriers ont de quoi payer.
Objectif : Commercer et convaincre les conseiller de dépenser leur or.
Son amitié ne vous vaudra aucune remise,
mais il pourrait vous proposer d’apprendre sa botte secrète.





Affûtage de base :
Uniquement sur armes tranchantes
Dommage +1 pour 3 combats
Prix : 1 PO
Affûtage de qualité :
Uniquement sur armes tranchantes
Dommages +1 pour 5 combats
Prix : 4 PO
Botte secrète de Murgol :
Prix : 1500 po Durée de l’entrainement : 1 mois (2 heures par jour)
Pré-requis : (FO) 13 (ATT) 13 (PRD) 13 ; Utilisation d’une hache à 2 mains
Consiste à déséquilibrer l’adversaire en effectuant une parade puissante.
Enchaînement rapidement avec un coup vertical pour fendre en deux l’adversaire.
Il faut donc réussir à enchainer un test de PRD, un test d’ATT et un test de FO.
Un seul essai par jour.


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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mer 13 Avr - 9:16



Maître Zomblaf :

Humain de 59 ans, mage généraliste de niv 9.
Corps émacié, les cheveux blancs coiffés en pétard.
Parle très rapidement. Répète souvent : Nom de Zéheuuss
Objectif : Retourner vers le futur.
Offre ses services et marchande pour financer ses recherches et réparer sa Doloreanne,
la fameuse charrette spacio-temporelle-entropique,
par laquelle il s’est retrouvé coincé dans le passé.







Soin des Blessures :
Prix : de 15 à 100 PO (selon les blessures)
Soudure Corporelle de Mazrok :
Prix : 300 pièces d’or
Usages : Recoller un membre tranché
Gardien de l’essence primale :
Prix : 150 pièces d’or
Usage : conserve un corps pendant 1 semaine.
Dispel Magic :
Prix : de 50 à 250 PO (selon la difficulté)
Usage : Désenchantement.


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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mer 13 Avr - 9:28


Au-dessus du portail de bois sculpté de vaguelettes, le fronton proclame : « Chakhom est un dieu. Chakhom est libre. » : il y a de nombreux chats qui y vivent, ils sont considérés comme sacrés.

Vadiroui :

Humain âgé, grand prêtre de Chakhom
Longue barbe blanche.
Inventeur de la croquette pour dresser les chats
Objectif : Conquérir le monde à l’aide d’une armée de chats.
Il proposera directement aux aventuriers les nouvelles promotions sur les chatons, 2 achetés 1 gratuit ou sur les sachets de croquette de dressage.







Bénédiction de Chakhom :
Effets : AD+2 et
Noyade dans une rivière impossible
Durée : 1 heure
Prix : 30 PO
Sachet de croquettes de dressage :
Effets : En donnant une croquette chaque jour à un chat,
il est possible de le dresser à effectuer des actions simples :
va chercher, attaque, etc … (sachet pour 1 mois)
Prix : 50 pièces d’or
Chaton de base :
Prix : 20 pièces d’or
Une fois adulte (1 an minimum) :
AT 5 / Esquive 10 / Dégâts 1D6-3 / EV 4
Chaton des montagnes :
Prix : 60 PO
Une fois adulte : plus grand, robuste
AT 7 / Esquive 12 / Dégâts 1D6 / EV 9

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mer 13 Avr - 9:29


Le temple est rempli de coussins et de lits où plusieurs adeptes de Dhul ronflent paisiblement.

Takapioncé :

Jeune humain, grand prêtre de l’Ordre de la Béatitude de Swimaf
Baille au début de chacune de ses phrases.
Objectif : En faire le moins possible
Takapioncé a récupéré la fonction de grand prêtre parce que personne d’autre ne voulait de cette tâche bien trop fatiguante.







Bénédiction de Dlul :
Protection de la Couette
Effet : PR+2 lorsqu’endormi
Prix : 50 pièces d’or
Oreiller béni :
Effets : Dormir avec octroie
FO+2 toute la matinée
Prix : 150 pièces d’or
Couverture chauffante :
Effets : Tant qu’il s’en enveloppera,
l’aventurier n’aura jamais froid.
Prix : 150 pièces d’or
Infusion du Sommeil Profond :
Contient 5 doses d’infusion
Effet : si bu en tasse,
Sommeil immédiat (jet FO)
Prix : 50 pièces d’or.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mer 13 Avr - 9:30



Durexia :

Elfe noire, grand prêtresse de Lafoune
Voix suave. Nymphomane. Ne porte que de la lingerie fine.
Objectif : Interdit aux moins de 18 ans.
Durexia est ouverte à toutes les propositions des aventuriers.
C’est une redoutable combattante à mains nues.







Bénédiction de Faloune :
Effet : + 2 CHA pendant 1h
Prix : 50 pièces d’or
Huile bénie :
Un flacon d’huile très glissante
Prix : 10 pièces d’or
Séance de prière privée :
Effets : Redonne 2D6 PV
Prix : 50 pièces d’or
Infusion de Désir :
Contient 5 sachets d’infusion
Si bu en tasse et sur un échec de COU,
Plonge la cible dans un état d’excitation très élevé
Prix : 50 pièces d’or.

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MessageSujet: Re: Centres d'intérêts de Mliuej   Mer 13 Avr - 9:31


La suite arrive bientôt !

Bientôt signifiant dans moins d'une année fanghienne, bien évidemment.

Et je précise que ça sert à rien de cliquer sur la carte, les liens de redirection seront placés à la fin.
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