L'Encrier du Chaos
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L'Encrier du Chaos

Roleplay dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk
 
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Le Calme et la Tempête


Voilà bien longtemps que les Aventuriers ont quitté la région. Le fracas des armes a cessé, la fureur et la poussière sont retombés, la soif de gloire et de richesses s'est tarie. Mais les lieux ne sont pas morts pour autant : il reste toujours le vieil aubergiste, là, courbé derrière son comptoir ; et je gage que si vous aviez la curiosité de lui adresser la parole, il pourrait vous conter de grandes choses du temps passé, et allumer en vous une étincelle dont vous ne soupçonniez pas l'existence...

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 Nouveaux types d'aventure

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Plissava
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Zathor
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MessageSujet: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeLun 28 Avr - 12:36

Voila, j'ai eu l'idée de faire une aventure, sans Gms et sans jets de dés, c'est à dire une personne qui décrit l'environnement, les autres qui joues (La personne qui décris décide de ce qui se passe, sans jet de dés se qui permet à n'importe qui de faire un sénario et de le faire faire ici Smile )
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Plissava
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Plissava


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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeLun 28 Avr - 19:41

Euhm.... tu veux pas plutôt un temple de Martinù? ^^
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Zathor
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 1:41

Heuu si xD, un pti temple en zone sauvage ou on poura faire un bon Rp :(84):
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Ivanov Tsardin Al'Uile

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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 6:48

En gros, tu veux faire une "quête" pas en mod aventure, genre la tentative avec Dalnor et le marchand/elfe/elfe ?
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Zathor
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 7:59

Un trucs dans le genre mais ou le pnj serait un joueur normal, se qui pourait augmenter le nombre de quete (Commbien de fois a-t-on vu que les GMs n'avaient pas le temps?)
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Otto
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 10:40

Ouvrez les yeux...
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Zathor
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 10:48

Bon ok j'ai compris personne est avec moi, oubliez... (Ou pas xD)

Ps pour Pli : Sinon Waldorg ne pourais pas investir dans un temple pour Martinù en Zone sauvage ?
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Otto
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 10:51

Ce que voulais dire, c'est que c'est largement possible, cela demande juste de l'organisation, et une démarche spécifique de la part du MJ. Ce n'est rie nde nouveau.
Par contre, ce ne sera pas "libéralisé". Même les GM doivent discuter avant de faire tout et n'importe quoi.
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Zathor
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 10:56

Bon je vais préciser mon idée alors, Ce que je voulais dire c'est qu'il serais possible de créé un aventure (style celle de la compagnie des six) mais qu'au lieu qu'un GM qui n'a pas forcement que sa à faire un joueur le fasse, mais cela sans faire de jet de dés. Par contre le script devra être confier à un GM par mp pour pas qu'il y ai de piège qui apparaisse là ou il n'y en avait pas (Ou l'inverce).

Sur ce,
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Otto
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 11:49

oui, oui, je comprend tout à fait. Puis les jets de dés sont toujours décidés arbitrairement.
Seulement, je prefererait que 'on en parle après le concours, d'accord?
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Ivanov Tsardin Al'Uile

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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 12:04

Et puis, il faut quand même avoir une certaine idée du scénario, et que le joueur qui serait en charge de superviser ne se prenne pas de mégalomanie.
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Zathor
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 13:45

Ok donc à après le concour :p
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Bagloc
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 16:00

ça me plait bien comme idée cela pourrait permettre aux aventuriers aguerris (lvl 5 et plus) de parrainer des débutants en leur lançant des quêtes de ce styles qu'ils rémunéreraient sur leurs propres deniers.
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Ivanov Tsardin Al'Uile

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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 16:06

Euh, tu penses à qui en disant ça ?
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Nirë Shampooing Illustre
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 18:17

Y'a pas un nom à ce genre de question ? Ah, question oratoire peut-être ? Bien que ça convienne pas exactement...Question agacante alors -_-
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Bagloc
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 18:40

je pense à ceux qui ont des sous à ne plus savoir quoi en faire (pli par exemple mais c'est un modo alors ça ne convient pas) sinon un joueur de niveau supérieur à 5 devrait pouvoir proposer des quêtes simples du style :

"J'offre 25po à celui qui me ramène 10kg de poisson" (en beaucoup plus développé bien sur et avec un beau rp)

Dans la taverne de sa ville

Charge après aux nouveaux inscrits de se porter volontaire avant (jusqu'au niveau 2-3) de partir rper (ça se dit ça?) dans n'importe quel zone sauvage afin d'obtenir ce qui à été demandé et de le rapporter à son commanditaire qui le rétribuera selon ce qui a été convenu au préalable.

Il est également possible de demander dans ce genre de quête d'aller acheter un plat de nouilles dans la ville voisine ou d'assassiner sa marâtre (non pas la mienne elle est bien XD) le tout devant respecter (outre les autres règles du forums) deux règles fondamentales :

-le plus fort donnera volontairement une somme d'or supérieure à ce qu'aurait obtenu son subordonné en vendant ses gains de rps.
-la quête devra se dérouler en un maximum de 10posts en un même lieu (sans compter l'annonce, l'acceptation et le paiement de la quête).


Cela impliquera qu'un GM corrige le rp au terme de l'aventure puis valide la transaction ce qui n'implique pas plus de travail qu'a l'accoutumée mais offre une variante sympathique au jeu.
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Ivanov Tsardin Al'Uile

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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 19:20

En gros, un genre de mécénat. Les "gros bills" achètent des trucs inutiles pour faire progresser les nouveaux.
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Bagloc
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 20:39

Bah en gros c'est ça. Et puis c'est un moyen d'obtenir certaines choses sans avoir à faire de rp pratique quand tu te prépares pour un concours et que tu souhaite en urgence une 30 de kg de viandes non ?

Cela pourrait aussi être un développement de la classe de commerçants puisqu'ils restent majoritairement en ville et n'ont pas forcement la possibilité d'aller en zone sauvage et bien avec ça ils envoient les jeunots faire leurs courses.

On pourrait également envisager une possibilité où les aventuriers en zone sauvage pourrait passer commande à l'armurerie et se ferait livrer par le biais d'un débutant leur(s) objet(s) contre une pièce d'or en plus du prix (cela supposerai que l'armurerie soit tenue par un joueur)
Bien sur il est possible d'augmenter le prix de la course en fonction de la valeur du bien transporté. (1po supplémentaire par tranche de 10po par exemple)
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Otto
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 20:51

Youhou... Du calme là-dedans !

Je rappelle qu'il est plus ou moins possible de faire ce que l'on veut, en animation, mais aussi dans le choix de sa classe. les Gm sont quand même là pour rendre le jeu agréable, et en générale, on a vraiment du boulot.
Cependant, des discussions, et des idées lancées en l'air, on en a tout le tour du ventre.
On peut examiner une proposition au cas par cas, mais cela implique que l'on nous présente quelque-chose de concret, complet, clairement formulé et bien ficelé.
(par exemple: la quète du marchand préparé par Ivanov, ou encore la classe "Tavernier" pour Roger)

Par contre, il est peu probable qu'un GM prenne le temps de débattre sur des vagues idées et des propositions. On en a encore beaucoup qui ne sont pas finalisées. (Je pense notament aux posts de professeurs de l'université, les diverses solutions pour alléger la charge administrative, les salaires, et beaucoup d'autres qui ont tendance à faire grincer les dents)


Les propositions, Oui.

Les débats à ralonges pour d'hypothétiques possibilités éventuelles et leur potentielles incertudes le cas échéant.... Zut.
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Bagloc
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 21:42

Mais t'énerves pas on propose et on débat afin de faire la meilleure proposition possible. Une fois finalisée on la fera suivre au GM qui donneront un avis.

Ça n'empêche pas de parler des autres dans d'autres topics et de chercher comment les rendre exploitable.

Toutefois cette idée de Zathor me semblait intéressante et j'ai voulu y apporter ma façon de voir mais rien ne vous oblige vous GM à participer au débat lors de la phase de conception. Bien sur on préférerait avoir votre avis tout au long de son élaboration mais si vous avez mieux à faire (ce que je conçois aisément) y a aucun problème.
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Otto
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMar 29 Avr - 21:47

débattez, débattez, bien sûr. Je veux bien prendre part, même. Par contre, j'insiste sur le fait qu'il faut présenter quelque-chose de clair à la fin.
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitimeMer 30 Avr - 15:05

bah sinon à quoi aura servi le débat? Mais ceci est un autre débat (XD)
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MessageSujet: Re: Nouveaux types d'aventure   Nouveaux types d'aventure Icon_minitime

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