L'Encrier du Chaos

Roleplay dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk
 
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Le Calme et la Tempête


Voilà bien longtemps que les Aventuriers ont quitté la région. Le fracas des armes a cessé, la fureur et la poussière sont retombés, la soif de gloire et de richesses s'est tarie. Mais les lieux ne sont pas morts pour autant : il reste toujours le vieil aubergiste, là, courbé derrière son comptoir ; et je gage que si vous aviez la curiosité de lui adresser la parole, il pourrait vous conter de grandes choses du temps passé, et allumer en vous une étincelle dont vous ne soupçonniez pas l'existence...

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 Magie, prêtrise et paladinat

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Vrolg
Terroriste Graphique
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Statut Spécial : Guerrier mercenaire
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127/140  (127/140)

MessageSujet: Magie, prêtrise et paladinat   Sam 20 Avr - 0:29

Ah, ils peuvent faire leur malin ces bourrins, avec leur armure de plates, leur marteau de baston des Moriacs et leur épée Durandil™, mais la violence gratuite ne fait pas tout. Si vous désirez créer des personnages tournés vers les puissances astrales ou karmiques, vous êtes au bon endroit. Histoire de vous faire une idée du panel de choix, voici un listing des différentes voies que vous pouvez suivre en tant que mage, prêtre(sse) ou paladin(e) :


1. Mage …
- … de Combat : pour envoyer des mandales dans la tronche sans se fouler le poignet.
- … de Feu : euh … bah … Allumez le feu !!!
- … de l'Air : magie pratique pour se sécher les cheveux, ou pour mettre un vent.
- … de l'Eau et de la Glace : pour vivre de glaçons et d'eau fraiche. Ils ont pas trouvé de nom plus classe, alors que franchement y avait moyen !
- … de la Terre : si vous avez la nostalgie de votre enfance, et que l'idée de faire des pâtés de sable géants vous passionne toujours autant, vous avez trouvé votre domaine !
- … Thermodynamique : ça c'est du lourd ! Le principe est un peu complexe, mais dans l'ensemble, c'est du transfert d'énergie et de chaleur, qui permet de créer des altérations thermiques, structurelles, temporelles et tout le tralala. J'l'avait dit, c'est du lourd.
- … Métamorphe : permet de transformer la réalité, que ce soit un objet, soi-même ou bien votre belle-mère.
- … Illusionniste : un peu comme le domaine précédent, mais en fait c'est que de la poudre aux yeux.
- … Nécromant : vous voulez lever des armées de zombies et transcender votre nature mortelle ?
- … Noir de Tzinntch : ce dieu chaotique offre un panel de sort destructeurs à ses adeptes, en échange d'une mauvaise réputation et d'une contribution pécuniaire …
- … Invocateur : pour appeler à soi des élémentaires et des démons pas commodes.


2. Prêtre …
- … d'Adathie : vénérez la déesse de la Justice et des saucisses !!!
- … de Dlul : culte très populaire chez les anciens insomniaques, qui depuis peuvent … enfin …
- … de Slanoush : pour ceux qui apprécient le contact humain
- … de Youclidh : si vous voulez devenir guérisseur et être apprécié.


3. Paladin …
- … de Dlul : c'est ce qu'on doit appeler la "force tranquille" …
- … de Khornettoh : du sang pour le dieu du sang !
- … de Slanoush : pour donner un sérieux coup de fouet à la vie


Pour l'instant, les choix en prêtrise et paladinat sont fort limités, mais il est fort probable que le staff ne s'attaque un jour à l'adaptation de cultes préexistants (made in PoC) pour étoffer cette liste. En attendant, vous pouvez toujours lire en détail les grimoires qui vous intéressent.

_________________
"Eh, toi là ! Non, l'aut' ... Ah oui ! Invité !!! Va voter, sinon ... bah ce s'ra la louz !
... J'crois qu'il a comprendu."
orc
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